Notes - MIECT
Interacção Humano-Computador
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Interacção Humano-Computador
  • Interacção Humano-Computador
  • Princípios da Usabilidade e Paradigmas
    • Introdução
    • Design de Sistemas Interativos
    • Usabilidade
      • Standards de Usabilidade
    • Paradigmas
      • Computação Omnipresente
      • Computação "vestível"
      • Princípios de Usabilidade
    • User Experience (UX)
  • O Utilizador
    • Geral
    • Perfil do Usuário
    • Sistema Humano de Processamento de Informação
      • Visão
    • Reconhecimento de Padrões
    • Outros Sentidos
    • Memória
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    • Modelo Conceptual
  • Manipulação Direta
    • Caracterização
    • User Interaction
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    • Utilizadores Alvo
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      • Formulários
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      • Linguagens Naturais
        • Prototipagem Feiticeiro de Oz
    • Interfaces 3D
  • Modelos para Design
    • User Models
    • Analise de Tarefas
  • Dispositivos de Input
    • Pointing Devices
    • Reconhecimento de voz
    • Interfaces 3D
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    • Sintetizadores de Voz
  • Métodos de avaliação de usabilidade
    • Analise de Requisitos
    • Avaliação Heurística
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      • Quatro Questões de CW
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    • Métodos de Avaliação
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  • Padrões S/W para Sistema Interativos
    • Padrões S/W
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  1. Princípios da Usabilidade e Paradigmas
  2. Paradigmas

Computação "vestível"

“the study or practice of inventing, designing, building, or using miniature bodyborne computational and sensory devices. Wearable computers may be worn under, over, or in clothing, or may also be themselves clothes, i.e. "Smart Clothing" - (Mann, 1996a)

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