Notes - MIECT
Interacção Humano-Computador
Notes - MIECT
Interacção Humano-Computador
  • Interacção Humano-Computador
  • Princípios da Usabilidade e Paradigmas
    • Introdução
    • Design de Sistemas Interativos
    • Usabilidade
      • Standards de Usabilidade
    • Paradigmas
      • Computação Omnipresente
      • Computação "vestível"
      • Princípios de Usabilidade
    • User Experience (UX)
  • O Utilizador
    • Geral
    • Perfil do Usuário
    • Sistema Humano de Processamento de Informação
      • Visão
    • Reconhecimento de Padrões
    • Outros Sentidos
    • Memória
    • HIPS
    • Modelo Conceptual
  • Manipulação Direta
    • Caracterização
    • User Interaction
    • Take Away
    • Utilizadores Alvo
    • Linhas Orientadoras
  • Outros Estilos de Interação
    • Estilos de Diálogos
      • Formulários
      • Teclas de Função
      • Linguagens de Comando
      • Linguagens Naturais
        • Prototipagem Feiticeiro de Oz
    • Interfaces 3D
  • Modelos para Design
    • User Models
    • Analise de Tarefas
  • Dispositivos de Input
    • Pointing Devices
    • Reconhecimento de voz
    • Interfaces 3D
  • Dispositivos de Output
    • Gráficos / Visuais
    • Sintetizadores de Voz
  • Métodos de avaliação de usabilidade
    • Analise de Requisitos
    • Avaliação Heurística
      • Rating de Severidade
    • Walkthrough Cognitivo
      • Quatro Questões de CW
      • Streamlined Cognitive Walkthrough
    • Métodos de Avaliação
      • Observação
      • Questionários
  • Padrões S/W para Sistema Interativos
    • Padrões S/W
      • Model–view–controller (MVC)
      • Arquitetura por Camadas
  • Layout e Cor
    • Guidelines
    • Cor
  • Protótipos
    • Baixa Fidelidade
Powered by GitBook
On this page
  • Design centrado no humano
  • O que é usabilidade ?
  • O que é User Experience (UX) ?
  1. Princípios da Usabilidade e Paradigmas

Design de Sistemas Interativos

Inclui uma componente sobre a qual o "designer" não possui controlo: usuário.

  • É complexo,

  • Desconhecido,

  • Não está sob o nosso controlo.

Para o usuário, a interface é o sistema.

Design centrado no humano

É necessário saber:

  • Princípios da usabilidade - independente da tecnologia.

    • Compreender porque os exemplos de sucesso funcionam.

  • Paradigmas da usabilidade - dependente da tecnologia.

    • Temos de conhecer os exemplo de sucesso.

O que é usabilidade ?

“the extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use”.

- ISO 9241-11

Eficácia + eficiência -> facilidade de uso.

O que é User Experience (UX) ?

“person's perceptions and responses resulting from the use and/or anticipated use of a product, system or service”

Isto inclui todas as emoções, preferências, percepções, respostas físicas e psicológicas do usuário, que ocorram antes, durante, e após a utilização do sistema.

Nesse sentido, UX é mais vasto que a usabilidade.

PreviousIntroduçãoNextUsabilidade

Last updated 3 years ago