Aprendizagem

Aprendizagem é qualquer mudança num sistema que lhe permite ter um melhor desempenho ao executar pela segunda vez uma tarefa [Simon, 1983].

Aprendizagem é um processo orientado por objectivos através do qual se melhora o conhecimento usando a experiência e o próprio conhecimento [Michalski, 1994].

  • Aprendizagem = Inferência + Memorização

Tipos de inferência

Inferência dedutiva – preserva a verdade.

  • Especialização dedutiva – restringir o conjunto de referência

  • Generalização dedutiva – alargar o conjunto de referência.

  • Dedução simples.

  • Abstracção.

Inferência indutiva – não preserva a verdade, mas é essencial para a aprendizagem.

  • Generalização indutiva – alarga o conjunto de referência; é o inverso da especialização dedutiva.

  • Especialização indutiva – o inverso da generalização dedutiva.

  • Abdução – gera uma premissa a partir da qual se poderá deduzir uma dada observação.

  • Concretização – Adiciona detalhes sobre o conjunto de referência.

Níveis de supervisão

Supervisão

Aprendizagem supervisionada – cada exemplo contém uma instância do conceito a aprender, que está devidamente identificado.

  • Redes neuronais, árvores de decisão, etc.

Aprendizagem semi-supervisionada – apenas uma (pequena) pequena parte dos exemplos contém informação do conceito a aprender.

Aprendizagem por reforço – o agente aprende o seu comportamento tendo em conta as recompensas (positivas ou negativas) que recebe pelas suas ações.

Aprendizagem não supervisionada – neste caso é o próprio processo de aprendizagem que descobre um novo conceito.

  • Algoritmos de agrupamento (clustering).

Os dados

Quantidade de exemplos.

  • Muitos exemplos.

    • Redes neuronais, árvores de decisão.

  • Um ou poucos exemplos.

    • Aprendizagem baseada em explicações (EBL): usa generalização dedutiva

    • Aprendizagem analógica / baseada em casos (CBR)

Utilização de símbolos e números.

  • Aprendizagem simbólica – o conhecimento aprendido está representado numa forma equivalente a lógica proposicional ou de primeira ordem.

    • Regras, árvores de decisão, EBL, CBR.

  • Aprendizagem conectionista / sub-simbólica.

    • Redes neuronais, redes de Bayes, árvores de regressão.

Aprendizagem baseada em colecções de exemplos

Motivação

Como aprender a prever qual vai ser a evolução do lucro numa empresa de produtos informáticos?

Protocolo básico

Um conjunto de atributos ou características.

  • A = { A1 , ..., An }

Cada atributo pode assumir valores dentro de um conjunto finito de valores simbólicos.

  • A i = { Ai1 , ..., Aik }

Os objectos do domínio estão organizados em classes

  • C = { C1 , ..., Cm }

O problema é aprender a reconhecer a classe (=classificar) do objecto dada uma descrição desse objecto em termos dos atributos em A.

O processo de aprendizagem baseia-se numa colecção de exemplos de treino, S.

É gerada uma função f : A -> C tal que:

Por generalização indutiva chega-se a:

Isto chama-se Aprendizagem por Indução.

Aprendizagem de regras

Pesquisa em profundidade (gulosa)

Para cada classe C, fazer o seguinte.

Critérios

Estão nesta categoria algoritmos bem conhecidos como o AQ e o CN2.

Critérios de comparação e selecção de regras para refinamento.

  • Pc/Tc – sendo Pc o número de exemplos positivos cobertos e Tc = Pc+Nc o número total de exemplos cobertos.

  • Pc+Ne – sendo Pc o número de exemplos positivos cobertos e Ne o número de exemplos negativos excluídos.

Árvores de decisão

Algoritmo

A árvore de decisão é gerada através de um processo recursivo descendente (TDIDT – Top-Down Induction of Decision Trees).

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