Notes - MIECT
Análise de Sistemas
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Análise de Sistemas
  • Análise de Sistemas
  • Visual Modelling With UML
    • System Development Lifecycle (SDLC)
    • Modelling
    • UML
      • Aplicação Da UML No Desenvolvimento
      • Elementos Comuns
    • UML Activity Diagram
      • Fluxos de ações e de dados
    • UML Use case diagrams
      • Modelo Funcional
    • Requirements Elicitation Epproaches
    • Use Case Driven Development
      • Documentação de Casos de Uso
      • Tipo de Casos de Uso
      • Modelo de Uso de Caso
      • O Caso de Uso Possui Vários Fluxos
      • Elementos Essenciais
      • As "3 Questões Mágicas"
      • Regras Para Escrever um Uso de Caso
      • Como Descobrir o Caso de Uso
      • Reusing Behavior With Include
      • Optional Behavior Activation With Extend
  • Introdução à Análise [Orientada] Por Objetos
    • As "coisas" Do Domínio
    • 3 Modelos Para Modelar a Complexidade
    • Natureza e Representação Dos Objetos
    • Modelar Relações Entre Classes
      • Associação
      • Agregação
      • Navegabilidade
      • Generalização (Herança)
      • Síntese da Notação Básica do Diagrama de Classes
    • Tipos de dados
    • Papeis != Nome da Associação
    • Agregação Vs. Composição
    • Força de Ligação
    • Indicações no Modelo do Domínio
      • Associações N-árias
    • Classe Abstrata
    • Diagramas de Objetos
  • Modelos de Interação - Diagramas de Sequência
    • Categorias de Modelos
      • Tipos de Modelos Comportamentais
    • Diagramas de Sequência
    • Colaboração ao Nível do Objeto
    • Planos de Abstração
      • Exemplos
    • Notação
    • Diagramas de Iteração
    • Caso de Utilização
    • Diagramas de Sequência de Sistemas (DSS)
  • Máquinas de Estados
    • Máquinas de Estados
      • Sintaxe
    • Transição
    • Atividades internas
    • Quando Utilizar o DE
    • Ciclo de Vida de um Objeto
  • Arquitetura do Software e a UML
    • Elementos Comuns
    • Arquitetura de Software
    • Composição da Arquitetura
    • Requisitos e Compromissos
    • Vistas de Arquitetura na UML
      • Arquitetura Lógica
      • Arquitetura de Componentes do Software
      • Arquitetura de instalação
  • Processos de Software
    • Fases do SDLC
      • Planeamento
      • Análise
      • Desenho
      • Implementação
    • Software Process
    • Planeado ou Evolutivo?
      • Modelo Cascata
      • Modelo Evolucionário
    • Unified Process / Open Unified Process
      • Lifecycle
    • Desenvolvimento Ágil
  • Elementos Comuns da UML
    • Elementos
  • Transformação Digital e o SDLC
    • Transformação Digital
    • O Analista
  • Determinação de Requisitos e OpenUP
    • Determinação de Requisitos
    • Tipos de Requisitos
    • Desempenho
    • Atributos de Qualidade
    • FURPS
    • Regra do Negócio
    • Recolha de Requisitos
    • Documentação dos Requisitos
      • Bem Formulados
    • OpenUP
  • Práticas da Engenharia de Requisitos
    • Requisitos vs Cenários
      • Foco na Utilização
    • SRS – Software Requirements Specification
    • Requisitos Evolutivos
    • Atividades da Engenharia de Requisitos
    • Prototipagem Como Validação de Requisitos
  • Práticas da Análise no Projeto de AS
    • Fases, iterações e pontos de controlo
    • Novos processos
    • Modelo [dos conceitos] do domínio
    • Papel dos casos de uso
    • Situações de modelação com CaU
    • Desenvolvimento iterativo e incremental
  • Metodologias ágeis e user stories
    • Use Case Design
    • Critérios de Aceitação
    • Story Points
    • Bakclog
    • Recall
    • User stories and use cases: what is the difference?
    • Usage centric approaches to requirements: benefits
    • Take away messages
  • Gestão de equipas com o SCRUM
    • Como organizar as atividades da equipa
    • Histórias de utilização
    • Planeamento e monitorização do progresso
  • Vistas de Arquitetura
    • Papel do arquiteto (de software)
    • O que é a arquitetura de software?
    • Três tipos de estruturas
    • Caso Exemplo
    • Requisitos com impacto nas decisões de arquitetura
    • A arquitectura de software é importante
    • Documentar a arquitetura
    • Estilos de arquitetura
    • Exemplo da indústria
  • Testes e Quality Assurance na Construção
    • Práticas que podem induzir ou medir a qualidade do produto
    • Ciclo de vida dos testes
    • O papel dos testes de software
    • Testing techniques
    • Pirâmide dos testes
    • Test-driven development
    • Cucumber framework
  • Integração Contínua & Entrega Contínua (CI/CD)
    • Desenvolvimento iterativo
    • Quality checks → análise estática do código
    • A build é mais que compilar...
    • Práticas da integração contínua
    • Continuous...
    • Integration tests
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